เวกเตอร์ ม.5 ถือเป็นบทขนาดกลางและมีความยากระดับปานกลาง ใน คณิตศาสตร์ ม.ปลาย ซึ่งที่ผ่านมาข้อสอบสอบเข้ามหาวิทยาลัย วิชาคณิตศาสตร์ จะออกบทนี้ทุกปี ปีละ 2 ข้อครับ
เนื้อหาบทเวกเตอร์นี้ จะพูดถึงทั้งเวกเตอร์ 2 มิติ และเวกเตอร์ 3 มิติ โดยหัวข้อหลัก ๆ ที่น้องต้องทำความเข้าใจ “พี่เอ๋ – อ.วิเศษ กี่สุขพันธ์” สรุปมาให้เป็น 3 หัวข้อดังนี้
- ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเวกเตอร์ เช่น นิยามต่าง ๆ, การบวกลบเวกเตอร์, การเท่ากันของเวกเตอร์, การสร้างเวกเตอร์, เวกเตอร์ 1 หน่วย, การขนานกันและตั้งฉากกันของเวกเตอร์ เป็นต้น
- ผลคูณเชิงสเกลาร์ (Scalar product or Dot product)
- ผลคูณเชิงเวกเตอร์ (Cross product) และการหาพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม ตลอดจนปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมด้านขนาน
พูดง่าย ๆ ว่า ถ้าบทนี้น้อง ๆ เข้าใจนิยามและความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเวกเตอร์, Dot เวกเตอร์ได้ และ Cross เวกเตอร์เป็น น้องก็จะเก็บคะแนนบทนี้ได้ไม่ยากเลย
วันนี้พี่เอ๋มี สรุปเนื้อหาเวกเตอร์ ม.5 มาแจกให้น้อง ๆ ได้อ่านทวนก่อนสอบ โดยสรุปให้ครบถ้วนทั้งหัวข้อและสูตรสำคัญ พร้อมตัวอย่างข้อสอบเข้ามหาวิทยาลัยและเฉลยละเอียด ตามมาดูกันเลยครับ 😁
ความรู้พื้นฐานที่ควรทราบเกี่ยวกับเวกเตอร์
เริ่มต้นบทเวกเตอร์ในเนื้อหาคณิตศาสตร์ ม.5 น้อง ๆ จะได้เรียนเรื่อง ความรู้พื้นฐานที่ควรทราบเกี่ยวกับเวกเตอร์ ครับ
• ปริมาณเวกเตอร์ (vector quantity)
ปริมาณเวกเตอร์ คือ ปริมาณที่มีทั้งขนาดและทิศทาง เมื่อต้องกล่าวถึงปริมาณเวกเตอร์จะต้องระบุทั้งขนาดและทิศทางจึงจะได้ความหมายที่ชัดเจน เช่น แรง, การกระจัด, น้ำหนัก, ความเร็ว, ความเร่ง เป็นต้น
ปริมาณเวกเตอร์ หรือเรียกสั้นๆ ว่า เวกเตอร์ จะแทนด้วย ส่วนของเส้นตรงที่มีหัวลูกศร (directed segment) โดย ความยาว ของส่วนของเส้นตรงบอกถึง ขนาดของเวกเตอร์ และ หัวลูกศร บอกถึง ทิศทางของเวกเตอร์
จากรูปจะแสดงเวกเตอร์จาก A ไป B อ่านว่า เวกเตอร์ เอบี เขียนแทนด้วย ,
,
หรืออาจใช้สัญลักษณ์อื่นแทน เช่น
โดยเรียก A ว่า จุดเริ่มต้น (initial point) ของเวกเตอร์
และเรียก B ว่า จุดสิ้นสุด (terminal point) ของเวกเตอร์
• ขนาดของเวกเตอร์
ขนาดเวกเตอร์ คือ ความยาวของเวกเตอร์ เขียนแทนด้วย || หรือ |
|
• เวกเตอร์ศูนย์
เวกเตอร์ศูนย์ (zero vector) คือ เวกเตอร์ที่มีขนาดเป็นศูนย์ เขียนแทนด้วย หรือ
(จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดอยู่ที่จุดเดียวกัน)
**โดยทั่วไปจะไม่กล่าวถึงทิศทางของเวกเตอร์ศูนย์**
• เวกเตอร์ที่ขนานกัน
และ
ที่เป็นเวกเตอร์ขนานกัน จะแบ่งได้ 2 กรณี คือ
1) เวกเตอร์ทั้งสองมีทิศเดียวกัน
2) เวกเตอร์ทั้งสองมีทิศตรงข้าม
ขนานกับ
เขียนแทนด้วย
//
• เวกเตอร์ที่เท่ากัน
เท่ากับ
ก็ต่อเมื่อ เวกเตอร์ทั้งสองมีขนาดเท่ากันและมีทิศทางเดียวกัน ดังรูป
จากรูป และ
มีทิศเดียวกันและ |
| = |
| เขียนแทนด้วย
=
❤︎ ขนาดเท่ากัน ทิศเดียวกัน
• นิเสธของเวกเตอร์
นิเสธของ คือ เวกเตอร์ที่มีขนาดเท่ากับขนาดของ
แต่มีทิศทางตรงข้ามกับทิศทางของ
เขียนแทนด้วย -
ดังรูป
จากรูป นิเสธของ คือ -
, นิเสธของ
= -
=
❤︎ ขนาดเท่า ทิศตรงข้าม
• การคูณเวกเตอร์ด้วยสเกลาร์
ให้ a เป็นสเกลาร์ และ เป็นเวกเตอร์ ผลคูณของเวกเตอร์
กับสเกลาร์ a เขียนแทนด้วย a
โดยที่
- ถ้า a = 0 แล้ว a
=
- ถ้า a > 0 แล้ว a
จะมีขนาดเท่ากับ |a||
| และมีทิศเดียวกับ
- ถ้า a < 0 แล้ว a
จะมีขนาดเท่ากับ |a||
| แต่มีทิศตรงข้ามกับ
• สมบัติการคูณเวกเตอร์ด้วยสเกลาร์
ให้ และ
เป็นเวกเตอร์ใด ๆ ในระนาบ a และ b เป็นจำนวนจริง (สเกลาร์)
การบวกเวกเตอร์
หัวข้อต่อมาในคณิตศาสตร์ ม.ปลาย บทเวกเตอร์ น้อง ๆ จะได้เรียนเรื่อง การบวกเวกเตอร์ ครับ ไม่ว่าจะเป็นการบวกเวกเตอร์แบบต่าง ๆ รวมถึงสมบัติการบวกเวกเตอร์ที่น้อง ๆ ต้องรู้
• การบวกเวกเตอร์แบบหางต่อหัว
ให้ยึดหลัก “ หางต่อหัว ลากเส้นปิด ทิศลัพธ์อยู่ที่หัว ”
❤︎ ข้อสังเกต
จะเห็นว่า +
=
+
แสดงว่า การบวกกันของเวกเตอร์สามารถสลับที่ได้
• การบวกเวกเตอร์แบบหางต่อหาง
ให้ยึดหลัก “ หางต่อหาง สร้างสี่เหลี่ยมด้านขนาน เวกเตอร์ลัพธ์ทแยงมุมผ่ากลาง ”
• สมบัติการบวกเวกเตอร์
ให้ ,
และ
เป็นเวกเตอร์ใด ๆ ในระนาบ
-
+
เป็นเวกเตอร์ในระนาบ (สมบัติปิด)
-
+
=
+
(สมบัติการสลับที่)
-
+ (
+
) = (
+
) +
(สมบัติการเปลี่ยนกลุ่มได้)
-
+
=
+
=
(สมบัติการมีเอกลักษณ์)
-
+ (-
) = (-
) +
=
(สมบัติการมีอินเวอร์ส)
- ถ้า
=
แล้ว
+
=
+
(สมบัติการบวกด้วยเวกเตอร์ที่เท่ากัน)
การลบเวกเตอร์
พอเรียนเรื่องการบวกเวกเตอร์แล้ว หัวข้อต่อมาที่น้อง ๆ จะได้เจอในบทนี้ก็คือ การลบเวกเตอร์ แบบต่าง ๆ ครับ
• การลบเวกเตอร์แบบกลับทิศตัวติดลบ
ให้ยึดหลัก “ การลบเวกเตอร์ คือ การบวกเวกเตอร์ แต่กลับทิศตัวติดลบ ”
• การลบเวกเตอร์แบบหางต่อหาง
ให้ยึดหลัก “ หางต่อหาง ลากเส้นปิด ทิศลัพธ์อยู่ที่ตัวตั้ง ”
Concept สำคัญที่ต้องรู้ในเรื่องเวกเตอร์
สำหรับ และ
ที่ต่างไม่เท่ากับ
,
//
ก็ต่อเมื่อ
มีจำนวนจริง a ที่ไม่เท่ากับศูนย์ ที่ทำให้ = a
โดย a > 0 เมื่อ มีทิศเดียวกับ
a < 0 เมื่อ มีทิศตรงข้าม
เวกเตอร์หนึ่งหน่วยใน 2 มิติ และ 3 มิติ
เวกเตอร์หนึ่งหน่วย (unit vector) คือ เวกเตอร์ที่มีขนาด 1 หน่วย เมื่อต้องการหาเวกเตอร์ที่มีขนาด 1 หน่วย และมีทิศเดียวกันกับ
จะสามารถหาได้จาก เวกเตอร์หนึ่งหน่วยทิศเดียวกับ =
=
และเมื่อต้องการหาเวกเตอร์ที่ขนานกับเวกเตอร์ และมีขนาดตามที่ต้องการ
เช่น เวกเตอร์ที่มีขนาด 3 หน่วย มีทิศเดียวกันกับ
จะได้ว่า เวกเตอร์ดังกล่าว คือ 3
หากต้องการเวกเตอร์ที่มีขนาด 5 หน่วย มีทิศตรงกันข้ามกับ
จะได้ว่า เวกเตอร์ดังกล่าว คือ -5
แสดงว่า
เวกเตอร์ 2 หน่วยทิศเดียวกับ คือ 2
เวกเตอร์ 3 หน่วยทิศเดียวกับ u คือ คือ 3
เวกเตอร์ a หน่วยทิศเดียวกับ คือ a
เวกเตอร์ 1 หน่วยทิศเดียวกับ คือ –
เวกเตอร์ 2 หน่วยทิศเดียวกับ คือ – 2
เวกเตอร์ a หน่วยทิศเดียวกับ คือ – a
• เวกเตอร์ 1 หน่วยตามแนวแกน x, y และ z
คือ เวกเตอร์ 1 หน่วย ชี้ไปตามแกน + x
คือ เวกเตอร์ 1 หน่วย ชี้ไปตามแกน + y
คือ เวกเตอร์ 1 หน่วย ชี้ไปตามแกน + z
การสร้างเวกเตอร์เมื่อทราบพิกัดจุดปลายและจุดตั้งต้นของเวกเตอร์
ในการสร้างเวกเตอร์ เมื่อทราบพิกัดจุดปลายและจุดตั้งต้น ไม่ว่า 2 มิติ หรือ 3 มิติ จะใช้หลัก ปลาย – ตั้งต้น
❤︎ สำหรับเวกเตอร์ใน 2 มิติ
//
เมื่อ
=
(ขนานกัน ความชันเท่า)
⊥
เมื่อ
•
= – 1 (ตั้งฉากกัน ผลคูณความชันเป็น – 1)
สมบัติการเท่ากันของเวกเตอร์ การบวกเวกเตอร์ การลบเวกเตอร์ การคูณเวกเตอร์ด้วยสเกลาร์ และเวกเตอร์ศูนย์
• เวกเตอร์ใน 2 มิติ
• เวกเตอร์ใน 3 มิติ
สมบัติเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบวก, ลบเวกเตอร์ใน 2 มิติ และ 3 มิติ
ให้ ,
และ
เป็นเวกเตอร์ใดๆ ใน 2 มิติ หรือ 3 มิติ โดย α , β เป็นจำนวนจริง
- α(
±
) = α
± α
- (α ± β)
= α
± β
- |
+
| ≤ |
| + |
|
ผลคูณเชิงสเกลาร์ (scalar product หรือ dot product)
เมื่อ •
คือ ผลคูณเชิงสเกลาร์
และ
(ผลลัพธ์ที่ได้เป็นสเกลาร์) จะสามารถหาได้ 2 วิธี คือ
วิธีที่ 1
วิธีที่ 2
• สมบัติเกี่ยวกับการ dot vector ใน 2 มิติ และ 3 มิติ
-
•
=
•
=
•
= 1
-
•
=
•
=
•
= 0 (
,
และ
ตั้งฉากซึ่งกันและกัน)
-
•
=
•
(สมบัติการสลับที่)
- m(
•
) = (m
) •
=
• (m
)
-
• (
±
) =
•
±
•
(สมบัติการแจกแจง)
-
•
= |
|2
- ถ้า
,
≠
จะได้ว่า
ตั้งฉากกับ
ก็ต่อเมื่อ
•
= 0
• SPECIAL DOT FORMULA
❤︎ Note
ถ้า | +
| = |
–
| แล้วจะได้ว่า
⊥
และ
•
= 0
Projection vector ใน 2 มิติ และ 3 มิติ
คือ Projection ของ
บน
(
เป็นฉาก)
คือ Projection ของ
บน
(
เป็นฉาก)
ภาพฉายของจุดบนระนาบต่าง ๆ
ถ้าเราลากเส้นผ่านจุด P(x, y, z) ให้ขนานแกน z ไปตัดกับระนาบ xy จะได้จุดตัดมีพิกัดเป็น Q(x, y, 0) เรียกจุดนี้ว่าเป็นภาพฉายของจุด P บนระนาบ xy
ในทำนองเดียวกันจะเรียกจุด R(0, y, z) ว่าเป็นภาพฉายของ P บนระนาบ yz และเรียกจุด S(x, 0, z) ว่าเป็นภาพฉายของจุด P บนระนาบ xz
การหาจุดกึ่งกลางระหว่างจุดสองจุดในระบบพิกัดฉาก 3 มิติ
ถ้า เป็นจุดกึ่งกลางระหว่างจุด A(x1 , y1 , z1) และจุด B(x2 , y2 , z3) จะได้
การหาจุดตัดของเส้นมัธยฐานของสามเหลี่ยม ABC ในระบบพิกัดฉาก 3 มิติ
ถ้า เป็นจุดตัดของเส้นมัธยฐาน A(x1 , y1 , z1) และ B(x2 , y2 , z2)
และ C(x3 , y3 , z3) จะได้
การหาระยะห่างระหว่าง 2 จุด
โคไซน์แสดงทิศทาง (direction cosine)
จากรูป = a
+ b
+ c
โคไซน์แสดงทิศทางของเวกเตอร์ หาได้ดังนี้
เมื่อ α คือ มุมระหว่าง กับ
β คือ มุมระหว่าง กับ
γ คือ มุมระหว่าง กับ
❤︎ เกร็ดความจริง! เกี่ยวกับโคไซน์แสดงทิศทาง
- ถ้า α , β , γ เป็นมุมระบุทิศทางของเวกเตอร์
จะได้ว่า cos2α + cos2β + cos2γ = 1 - ถ้าเวกเตอร์คู่ใดมีโคไซน์แสดงทิศทางชุดเดียวกัน แสดงว่า เวกเตอร์คู่นั้นมีทิศเดียวกัน ถ้าเวกเตอร์คู่ใดมีโคไซน์แสดงทิศทางในแต่ละแกนเป็นจำนวนที่ตรงข้ามกัน แสดงว่าเวกเตอร์คู่นั้นมีทิศทางตรงข้ามกัน
ผลคูณเชิงเวกเตอร์ (cross product หรือ vector product)
• การหาผลคูณเชิงเวกเตอร์
×
คือ การหาผลคูณเชิงเวกเตอร์
กับ
(ผลลัพท์ที่ได้เป็นเวกเตอร์)
ทิศทางของเวกเตอร์ผลลัพธ์จากการ cross product
ขั้นตอนการหาทิศของ cross product
น้อง ๆ สามารถหาทิศทางของ ×
และ
×
ได้โดยใช้กฎมือขวา
ขั้นที่ 1
- แบมือขวาออกโดยให้นิ้วทั้งสี่ (นอกจากนิ้วหัวแม่มือ) ชี้ไปทางเดียวกัน และให้นิ้วหัวแม่มือตั้งฉากกับนิ้วอื่น ๆ
ขั้นที่ 2
- ถ้าตอนแรกพุ่งนิ้วทั้งสี่ตามทิศของ
แล้วพับนิ้วทั้งสี่เข้าหาทิศของ
นิ้วหัวแม่มือจะชี้ทิศของ
×
- ถ้าตอนแรกพุ่งนิ้วทั้งสี่ตามทิศของ
แล้วพับนิ้วทั้งสี่เข้าหาทิศของ
นิ้วหัวแม่มือจะชี้ทิศของ
×
❤︎ จากการสังเกต
จะเห็นว่า และ
เป็นเวกเตอร์ที่ไม่ขนานกัน
จะได้ว่า ×
และ
×
เป็นเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับระนาบที่ผ่าน
และ
(พูดง่าย ๆ ×
ตั้งฉากกับ
,
และ
×
ตั้งฉากกับ
,
)
และจะเห็นว่า ×
และ
×
มีทิศทางตรงข้ามกัน
ดังนั้น ×
= – (
×
)
❤︎ เกร็ดความจริง
ถ้า ,
และ
เป็นเวกเตอร์ที่อยู่บนระนาบเดียวกัน แล้ว
• (
×
) = 0
การหาขนาดของ
x 
ให้ และ
เป็นเวกเตอร์ในระบบพิกัดฉากสามมิติ โดย
≠
และ
≠
จะได้ว่า |
×
| = |
||
| sinθ เมื่อ θ เป็นขนาดของมุมระหว่าง
และ
โดยที่ 0° ≤ θ ≤ 180°
สมบัติเกี่ยวกับการ cross vector
ให้ ,
และ
เป็นเวกเตอร์ใด ๆ ในสามมิติ และ
เป็นจำนวนจริงใด ๆ
-
×
=
,
×
= –
×
=
,
×
= –
×
=
,
×
= –
-
×
=
×
=
×
=
-
×
= – (
×
)
-
×
=
- (r
) × (s
) = rs(
×
)
- m(
×
) = (m
) ×
=
× (m
)
-
× (
±
) =
×
±
×
- (
±
) ×
=
×
±
×
-
• (
×
) = (
×
) •
- (
×
) •
= (
×
) •
= (
×
) •
การใช้เวกเตอร์ในการหาพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน
พื้นที่ ◻ ด้านขนาน = ฐาน × สูง
= |||
|sinθ
พื้นที่ ◻ ด้านขนาน = | ×
|
❤︎ ข้อสังเกต
พื้นที่ ∆ ที่แรเงา = พื้นที่ ◻ ด้านขนาน
พื้นที่ ∆ ที่แรเงา = |
×
|
การใช้เวกเตอร์ในการหาปริมาตรของทรงสี่เหลี่ยมด้านขนาน
ปริมาตร = พื้นที่ฐาน × สูง
= | ×
||
||cosθ|
= |||
×
||cosθ|
= ||||
×
|cosθ|
ปริมาตร = | • (
×
)|
กำหนดทรงสี่เหลี่ยมด้านขนานมี ,
และ
เป็นด้าน
และถ้า ,
และ
อยู่บนระนาบเดียวกัน
สามารถอ้างได้ว่า ปริมาตร = 0 (| • (
×
)| = 0)
ตัวอย่างข้อสอบเข้ามหาวิทยาลัย พร้อมเฉลย วิชาคณิตศาสตร์ - เวกเตอร์
เอาล่ะ! หลังจากทบทวนเนื้อหาและเช็กจุดสำคัญของบทเวกเตอร์ ม.5 กันแล้ว พี่มี ตัวอย่างข้อสอบสอบเข้ามหาวิทยาลัย วิชาคณิตศาสตร์ บทเวกเตอร์ มาให้น้อง ๆ ได้เรียนรู้แนวโจทย์และวิธีแก้โจทย์กันด้วยครับ
• ข้อสอบคณิตศาสตร์ บทเวกเตอร์ พร้อมเฉลย ข้อที่ 1
• ข้อสอบคณิตศาสตร์ บทเวกเตอร์ พร้อมเฉลย ข้อที่ 2
• ข้อสอบคณิตศาสตร์ บทเวกเตอร์ พร้อมเฉลย ข้อที่ 3
• ข้อสอบคณิตศาสตร์ บทเวกเตอร์ พร้อมเฉลย ข้อที่ 4
• ข้อสอบคณิตศาสตร์ บทเวกเตอร์ พร้อมเฉลย ข้อที่ 5
จบกันไปแล้วนะครับ กับ สรุปเนื้อหาเวกเตอร์ ม.5 อย่างที่พี่ได้บอกไว้ในตอนต้นบทความว่า ถ้าน้อง ๆ อยากจะเรียนบทเวกเตอร์ให้เข้าใจและทำข้อสอบได้ ก็ต้องเริ่มจากการทำความเข้าใจนิยามและความรู้พื้นฐาน รวมทั้งฝึกทำโจทย์เยอะ ๆ เพื่อเพิ่มความชำนาญในการทำข้อสอบด้วย
สำหรับน้อง ๆ ที่เรียนบทเวกเตอร์ไม่เข้าใจ หรืออยากจะติวเสริมเพิ่มความมั่นใจไปอีกขั้น พี่ขอแนะนำ คอร์สคณิตศาสตร์ ม.ปลาย – บทเวกเตอร์ ที่ สรุปเนื้อหาแบบกระชับ เข้าใจง่าย พาตะลุยโจทย์ให้ได้ฝึกฝนทำข้อสอบหลากหลายแนว พร้อมเรียนรู้เทคนิคทริกลัดช่วยให้แก้โจทย์ได้ไวขึ้น ใครอยากคว้าเกรด 4 วิชาคณิตศาสตร์ หรือต้องการปูความรู้พื้นฐานสำหรับการสอบเข้ามหาวิทยาลัยในสนามสอบ TCAS ห้ามพลาดเด็ดขาดเลย!
ใครอยากเก่งคณิต อยากได้โจทย์และเทคนิคดี ๆ จากพี่ ๆ ติวเตอร์ WE MATH รีบกดติดตามก่อนใครได้ที่ช่องทางด้านล่างนี้เลย!
- Facebook Page : WE BY THE BRAIN
- Instagram : webythebrain
- Youtube : WE BY THE BRAIN
- Tiktok : คณิต เดอะเบรน
- Lemon8 : คณิต เดอะเบรน
อ.วิเศษ กี่สุขพันธ์ (พี่เอ๋)
ปริญญาตรี-โท วิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ประสบการณ์การสอน 24 ปี